已输入17516字。——————是的没错,这期视频其实原本有计划做字幕的。整理文件时发现了,感觉删了可惜,发出来吧,也能算是文字版攻略。
【资料图】
视频发布日期是22年11月19日。22年12月有两次较大的职业平衡调整,众多直伤职业增强,燃火者大改;步枪直伤玉偃师大幅削弱伤害(意料之中),但实战里照样可以上场,仍然是萌新开荒的“不三之选”。甚至在部分挑战难度副本中也能登场。萌新的另一个选择是症状灾厄师。但当前版本,直伤职业较为强势。部分快速转阶段的BOSS,症状职业因游戏本身的症状伤害机制,打不出高伤害。
本文为视频的字幕文本。
PC端可以Ctrl+F搜职业名字等关键字迅速定位。上面的封面视频默认是静音,可以自己取消静音。
木桩榜已经更新,输出职业有调整,所以是旧版本的评价,但各职业输出特点并无太大变化。
(神枪:我的穿透啊穿透!——直伤双匕首神枪手是截至本文发布为止,个人所有职业体验下来,实战中最难打出木桩高伤害的职业,看着循环简单,实战操作难度极高,本身还很脆)
(视频发布的那周·从周一到周日,播放过1000,点赞率过4%,Up主能薅到B站羊毛,所以求赞啦求赞,还请大家多多支持,点一个免费的赞,我都不奢求长按点赞一键三连了。自问每个视频都认真用心在做,时间成本没有低于2小时的——即使那视频只有1分半。但至今也只有一个视频薅到羊毛,收录到B站所谓宝藏视频——拔了13块钱……所以小Up基本都是为爱发电,更别提还是激战2这种小众游戏。人是会变的,更别提还有外部环境因素影响。目前我还能坚持,最后再求赞啦~如果幸运被您看到的话~)
哎呀,好像又有人给我点赞了
刷新一下
每次看到这个小点点就特别的开心
啊,回复我的
木桩王,实战亡
确实
这个是
我在另一个视频
发的评论
关于元素打桩的
哦我现在元素
就现在所有职业里面我就剩一个元晶师没有玩过了【已经练过了】
首先是元晶师那个输出循环真的比较麻烦【其实循环很死,多按几次熟悉了很简单,但要改个方便的键位,不然按着麻烦,键位可以参考我之前的视频/笔记】
因为我看输出循环,我都是先
我个人是比较喜欢文字类攻略的
我是喜欢看ezgame.cc
这个不是广告啊,这个应该没事吧
因为我看到ta们下面说明说什么
帮助ta们最好的方式就是宣传和使用ta们
应该也算是帮助了吧
DPS木桩榜它其实是有时效性的
比如说,这个……
我再顺便简评一下这些所谓的木桩榜职业的实战效果吧
症状狂兽师
ta其实相当于是木桩王
ta的主要思路就是靠硬控
靠硬控减少自己的技能CD,减少4秒,内置冷却0.25秒
主要就是靠这孢子爆炸
然后这个风暴精魄第二段
(还有斧4)都有硬控
孢子爆炸ta这个硬控触发是最麻烦的
简单说的话就是你几乎是要跟怪完全重合才能触发这个击倒
ta(症状狂兽师)其实是完全的近战
就是说你想打出高输出
就是必须只能把ta当作一个完全的近战职业来打
ta的实战里的表现是非常的差的
还有斧5,哦斧5应该算是填充技能,被打断了影响不是特别大
然后直伤誓剑士,ta这个配装是斧枪
斧ta是近战类技能
应该是斧枪吧我已经看到是斧枪了
啊你看是斧枪,ta这个是近战类技能
然后,三,直伤神枪手
直伤神枪手ta这个是用了匕首的
就是开始,怪血高的时候你用步枪打
怪血残的时候你切成匕首打
但,直伤神枪手ta有个问题是什么呢
ta的步枪,步枪1
就是你,步枪1,ta是没有穿透的
这是一个,就是群怪的时候,这是一个非常大的硬伤
就是你打单体伤害能打非常高
(怪)特别多的时候,那输出就掉的远比其他职业惨
其他输出职业都恨不得怪来一群一群的
对直伤神枪手来说,ta就只希望怪是一个一个的
还有症状缚影者
症状缚影者也是相当于是那种只能打单体的职业
然后到症状龙魂使
龙魂还是保持ta的优势
龙魂,几乎是每个版本ta就没有掉出过前十
虽然ta后面被削了好几次
比如ta现在野外(吸血)是被削了一半
就是ta吸血能力已经是被削了一半的
包括还有特别针对ta的一个超级折磨符文
超级折磨以前的效果是:只要你施加了折磨效果,你就能马上获得生命值
这个是没有CD的
而现在,超级折磨符文被改成了一个:
有5秒CD,就是你施加折磨之后,你获得的是再生而不是直接获得生命值
就是你施加折磨之后,你获得一个3秒的再生,并且有5秒的CD
这个对野外症状龙魂是个极大的削弱
就以前,就比如说
像那个缠藤深渊,那不是有一堆的小怪吗
你症状龙魂可以直接开着恶魔精英技能
直接去里面站着吸血都没事
或者说,你至少
或者,也不是说没事,你至少要翻滚一下
不然你受到的伤害太高还是很容易倒地的
你现在过去,吸血能力已经被削了一半不止了
你过去,你碰到那一群怪,你不跑你是直接死
然后说这个混伤魂兽师
嗷嗷再说回来
这个龙魂使ta其实可以说是一个完全的近战职业
ta是需要频繁的触发武器法印和切姿态
来打高输出打伤害的
ta武器里面带的是钉锤
钉锤是一个近战技能
包括ta精英技能,就恶魔姿态的精英技能
那个圈也是近战技能
所以你可以把这个龙魂
就如果你打十人本
就你打本的话,症状龙魂,你就把ta理解为近战职业,就可以了
在个别打BOSS只能用远程职业
就比如说,那个四线的戴莫斯,你用DPS……
我已经快半年没打十人本了,木桩榜这些我还是会看的
你打四线戴莫斯,就目前来说,最好的职业
还是直伤步枪玉偃,或者灵刃,灵刃直伤症状都可以
因为这两个是完全的纯远程职业,哦对还有个灾厄
灾厄还是万金油,不管是以前还是到现在
你选灾厄肯定不会错
就这三个职业是可以纯远程职业
而且,距离都很远
另外再补充说明一下,就是灾厄ta的优势和劣势是什么呢
灾厄ta所有攻击技能都没有投射物
没有投射物的意思是什么
优势是,怪有些ta有那种反射罩
比如说#@#%#%
那步枪玉偃和灵刃这种,几乎你大部分的输出技能都是投射物
只要怪一开这种反射罩,你说你是打还是不打
你不打的话,你肯……
你打的话,你肯定……
比如说你步枪玉偃,你肯定要是战斗之前,你肯定是要换技能的
比如说你带个喷火器,这种
灵刃的话你是选都没得选,你只能停手
或者是利用其它机制,比如说那个石海碎层
石海碎层还是有观众大佬提醒
说是石海的那种石头怪是可以通过硬控
拔掉石头人身上的反射罩,这样你可以输出
比如说你灵刃的话
你这个时候可以放个聚能器4,然后再用2段拉
用2段打断(拉拽)一下,把那个石头人身上的反射罩给去掉
然后你就可以尽情的对着它输出
否则你灵刃那,以你灵刃全是投射物这种攻击模式
你打石头人是完全的自己打自己
这里我又想提一下那个扭曲木偶【反射·投射物与非投射物·组合技】07:17
扭曲木偶里面有那种蛇妖(机械大怪也有)
你注意看蛇妖它(血条)下面是有反射罩的
像很多怪,它名字下面血条下面都是有词缀的
你如果细心的话,是能看到各种怪的特性
比如说,扭曲木偶50人团本里面那个蛇妖
有一种蛇妖,它会放那种,类似
就放那种反射罩,绿色光芒的反射罩
就有点类似玉偃的那个屏障纹章开启后的效果,就是一个绿色的罩子
或者狂兽师,宠物觉醒之后(3技能)那个罩子
跟那个类似
就这个时候,如果你玉偃用个翠玉能量炮什么的高伤害技能打过去
直接被反射回来
所以…打那个…我打扭曲木偶也打了有几次了
看到左上角,其实我是偶尔都会看看左上角队友情况的
看到其他队友突然
突然有人满血倒地,那个很容易就知道就是他们
比如说玉偃放那个什么翠玉炮,打到怪的反射罩
被反回来把自己给打倒了,就是这种情况
而灾厄ta是没有这种投射物的,ta所有技能都是,
包括ta节杖那种111,它是没有投射物的,ta是直接作用在目标身上
好处就是,不会受到反射物的影响
坏处就是,投射物它其实是可以附魔属性的
常见的比如说,地上有火焰区域,你步枪和灵刃在那111的时候
包括…111它是有20%的概率触发投射物组合技
比如说地上是火焰区域,你111
打出去的时候有时候你会发现你的技能边上会出现个【燃烧】
首先是地上有个组合技区域,然后你111
步枪1和灵刃的匕首1它不都是投射物吗
从火焰上穿过去相当于“附魔”,附魔成了带火焰属性的攻击
这个时候你会看到“燃烧”
这就相当于燃烧投射物,打到怪身上会附加一层短暂的燃烧效果
这什么意思呢,就相当于变相的提升了你的输出
这个就是投射物和非投射物,远程(职业)的区别
非投射物远程(职业)很少
常见的DPS职业里“只有”灾厄是
灾厄的远程攻击是没有投射物的
或者,也有可能漏了
因为我说这句话的时候是相当于凭借我以前的经验
还有个幻术,直伤幻术,直伤的灵刃,的大剑那激光也不是投射物
像比如说你打战场
不然对面各种格挡投射物、反射投射物
很有意思了
还是把这个木桩榜说完吧
虽然说我已经意识到我已经偏的很远了
不介意再偏远一点吧
你们既然都已经看到现在了
症状独行侠,还是近战
混伤魂兽师,其实也可以说是近战
我对近战的理解是什么呢
就是说,你的输出循环里面,有需要近战类攻击的技能
比如说魂兽师,他有一个斧5
斧5是典型的木桩型近战技能
你放斧5的时候你不能动,你一动就打断
同时斧5是一个近战技能
这就是标准的近战型输出职业
这样比如说,你在打一些北方六连那种怪,喜欢跳来跳去
跳来跳去的时候近战不就会丢输出吗
对于我这种,就对我来说
我是很难接受:我打输出的循环中会有那么几秒真空期
我很难接受
如果确定跟我说好让我用输出,我肯定是用直伤步枪玉偃的
你们不要跟我说直枪玉偃现在不行,不行的是…
职业不存在行不行,直枪玉偃被削是肯定的
因为如果你只用111还能打出别人正常循环的输出
那被削是绝对确定的事情,只是时间问题而已
直枪玉偃就算被削了,在大部分副本里面,表现还是很bang
这是一个老玩家的个人观点
区别只是你会不会在打的时候用输出循环
直伤步枪玉偃ta输出循环其实很简单
我们先不说,先把上面的(职业)说下去
到步枪玉偃的时候再提一下
症状魂兽师
症状魂兽好像跟那个混伤魂兽差不多,区别只是
区别只是你的符文
症状魂兽是超级荆棘(符文)
然后混伤魂兽ta是超级蛇妖(符文)
就是堆流血时间的
(超级)荆棘(符文)的话就有点复杂,哦它是堆中毒时间的
混伤(魂兽)ta有个比较核心的技能是“干掉他们!”
魂兽ta是,重点是合体之后,你用这个技能
“干掉他们!”其实是10秒内增伤40%
除了魂兽以外,其他(游侠)职业你用这个技能
这个40%的增伤只对宠物有效
但魂兽,你合体之后,就是你本人和宠物合体之后
你用这个技能,这个10秒的40%增伤是对人物生效的
这个爆发…这个技能就导致直伤魂兽爆发极其恐怖
在打一些短阶段的BOSS时,直伤魂兽的输出特别的高
因为…就…
这里再随便补充一下【直伤与症状比输出?前提对了吗】13:00
就为什么有人,明明按照输出循环打的,结果发现自己的输出打不过别人?
首先你看对方是直伤职业还是症状职业
相同的时间里,就相对来说比较短的时间里
直伤的爆发肯定是远超症状职业的
就算是目前症状里面,碎层最常见的,比如说燃火
或者说,只是以我个人体验来说,最常见的燃火(因为自己就是)
就算燃火那种叠症状时间,大概也需要个…十几秒
如果你没有比较深刻的游戏理解的话……
症状燃火其实打爆发也可以打,但你不能用那种…
就是打那种比较血少的怪的时候嘛,你直接撕书
如果怪是属于那种特别脆皮的
比如说你打碎层,你用症状燃火打碎层
打什么,比如说1、2级的低级碎层的时候
你直接撕书,F1-5给队友附魔,然后放个大火圈(F1-4)
如果边上有小怪的话你就调整自己的站位,让那个火圈能同时打到小怪
然后直接对着怪111(F1-1),直接狂喷
很多时候,就是队友输出比较高的时候,你这个F1…
就我那个是8书页嘛,8张书页都没喷完,怪就死了
这个就是,打那种低级碎层的时候,(症状燃火)输出爆发要点
然后,如果你用我这种方法,你燃火打爆发输出
你就算是症状职业,你也能打的非常高
如果怪还在,你就狂摁火炬4,两个火炬4直接扔过去
边上那个净化火焰圈要记得放啊——右侧技能
我刚刚说的都是左侧的武器技能和圣书技能,右侧技能你照样正常放
不是说不要用,不是说不用的呃
我们继续回来说
症状先驱,ta输出循环里其实也有几个是近战类技能
所以在我的定义里,ta其实仍然算近战职业,实战里
就实战里来说,症状先驱,ta不仅是消耗了自己的血量
而且ta的输出还需要在帷幕中进行,这就导致ta的实战输出循环
ta的实战表现其实很糟
如果……
尤其是,新人,如果你不了解副本机制,不知道躲伤害
你输出会降的更低
幻(象)术(士)的话,症状幻术应该是斧幻,或者……
你看,就是斧幻,主手带个斧头,副手带枪,还有一个火炬
这是标准的近战职业
症状缚影者算是远程(其实也算近战)【设计师的“创新”】15:43
但我前面也说了ta是一个标准的单体职业
这个职业的话,ta其实是稍微有一些创新的
比如说ta那个……
ta其实主要就是用那个…节杖嘛
ta节杖除了给单个怪,就1个怪上症状以外
你可以用节杖对着队友用
给队友用会给他加护盾,加屏障,同时队友获得一层伤害buff
就是队友的攻击会附带折磨层数,而这个折磨层数是算到症状缚影者自己身上的
这个就有点看情况了,毕竟稍微有些复杂
就是说,如果你想飙输出的话,其实很多时候
小怪多的时候,你可能,不能打怪,而是要打队友
直伤魂兽,这个是长弓,还有双斧吧,应该是双斧
只要副手带斧,那种,在我定义里其实还是…
并且直伤长弓(魂兽)ta是一个标准的站桩型职业
ta的弓5,弓2,斧5,都是读条时间算是比较长…相对来说比较长的
你一旦被打断,那个输出降得特别难受
所以要看队里的辅助会不会给圣盾稳固这些,防止DPS职业被打断
你伤害那些技能读条中间,你一旦被打断,那个特别难受
症状编织的话,现在应该是更新到了节聚
节杖和【聚能器】
这个优势就是ta,基本上……
因为ta原先是剑聚,剑聚那是近的不能再近了
节杖的话,好歹是远程了,但你部分伤害技能还是要站近距离才能打到伤害
比如说你聚能器5那个火环二段爆炸
节聚的话,循环…
就是……
节聚啊,ta这个是…
我再……可能说的有些晚
ta这个输出基准,ta其实是完全,对着木桩(打)
ta这个输出基准是完全按照如何在
如何打出更高的 木——桩——输出
所以你可以看到ta这个症状职业,ta这个
精英技能是带的自我编织
(个人观点)你实战的话其实自我编织是不要用的
你把ta换成一个召唤物都比带自我编织要好
召唤物甚至打的输出都比你
你带那个召唤物,就召唤一个火焰元素嘛,大型火焰元素啥的
实战里是带那个的(个人观点)
带这个自我编织完全是自讨苦吃
然后你就在火土里面循环
ta这些……编织的难度其实就是在自我编织上面
你只要不用这个自我编织,ta的难度是大大下降的
因为ta的输出,ta的伤害,主要就是来自火姿态,火土两种姿态
ta这个是症状
ta这个是症状编织啊,直伤的话……
直伤……
直伤我已看不见了
直伤(编织)现在已经从木桩榜消失了
症状编织,只要你不用自我编织,你实战里那个循环其实很简单
就是火土来回切
直伤灵刃和症状灵刃,这个是目前在打十人本,或者那种进攻任务里面
算是比较吃香的职业,因为ta是属于那种全远程输出能力
同时伤害……
全远程
啊,也可能说的有些晚
全远程和技能输出循环中带有近战要求的技能的职业,ta的区别是什么呢【纯远程的优势】19:35
全远程,你可以在实战中尽……
在实战中表现的很大程度上贴近于你打木桩时的表现
那些技能里面有需要近战站位要求的职业就不一样了
因为怪ta可能会跑路,突然就跑远了
打不到,就很难受,就会降,就会跌DPS
直伤灵刃和症状灵刃这两个都是,纯远程的
并且ta的匕首1,是可以穿透
ta很多技能都是可以穿透的,这个表现也比那个…
这也是为什么ta(灵刃)在很多场合都能上场
而那种直伤…
而这种直伤神枪手,你几乎是看不到的原因【神枪手:不如原…来】20:27
这就是穿透和没有穿透的区别
差别对待
就设计师如果真正想加强神枪手
步枪1是绝对要加一个穿透的,我就在这里预言
12月的时候又有一个职业(平衡)更新
就如果设计师ta想加强
如果ta想再度加强神枪手
神枪ta目前的定位就相当于一个高伤害的单体输出职业
如果设计师还想再加强神枪手,那就是给ta的步枪1再加一个穿透
并且那个什么七级恶意,恶意标记也可能,也可以稍微改一改
但那改的话就可能完全超模了
所以,神枪手不变动的概率也很大
并且神枪手ta完全没必要改啊,为什么要改,伤害都已经这么高了对吧
也就是少见而已(结果真加了穿透,但又没加全)
独行侠的话,还是症状比较多,玩症状职业比较多
但ta是完全的近战,带双匕首,打流血
伤害来自于给队友……
伤害很大一部分来自于给队友上毒液,虽然已经被削了一下了
但依然……
就比如说在打碎层的时候,你起手在那个雾锁奇点附近给队友上毒液
开场的爆发极高
并且你可以看一下ta 的输出循环
输出循环其实简单的一匹,才多少,就10行
这什么,准备#@% 右侧的毒液好了就按,只要你范围能给到队友
这什么,切换武器,ta需要切换武器吗,ta就一套
切换武器ta不是有4个格子吗,其中12……就简单的
我这里就懒得弄其他素材了,直接给你们脑补一下
ta不是有4个武器格子吗,1234,12是第一套,23是……
啊不是,34是第二套
你把这个主手的匕首放一个在1,一个副手的匕首放在4
你就可以直接切武器了,拿2个匕首就够了
ta这个切换武器其实就是触发BD里面的被动
好像是加那个…先攻值吧还是什么,触发法印之类的
什么超级大地,嗷是这个超级厄运(法印)
战斗中切换武器时,施加额外的中毒层数
主要就是触发那个好像
BD里面…这里我就没去细看,没去细究了
翻滚是什么,也是BD里面的一个……
闪避时候,相当于增加…
增加4秒的…
就是提高4秒的症状伤害,并且会有一个…多一个小技能,施加额外的症状
这什么,死亡绽放……
闪避攻击……
反正就这十行,很简单的
又不知道偏哪去了
再回来
症状龙魂使【为什么多了(盟友)】23:32
啊,症状龙魂使,ta这个后面是没有括号的
你可以看到症状龙魂使,ta这个前面是带了盟友
像有些人…比如说你看那些木桩打桩
看到别人打输出,比如说你看别人能打输出能打到40,接近40.2k
为什么,因为ta里面是有一个盟友,什么意思呢
就是ta打桩的时候…
症状龙魂使ta其实有一些技能是能给队友附加伤害的
并且这些伤害是计算到ta的头上
你可以看一下那些木桩视频里面
除了那个人在打桩,ta边上是不是……
啊,就我以前看的这个龙魂使嘛,ta
除了ta本人在打桩,ta边上还站了4个
夏尔
我一直在想这个夏尔从哪招的,那4个夏尔是在帮ta触发那个增伤的效果的
所以你看到这木桩榜后面多了(盟友)两个字
我看到那个视频的时候一直在想,那个夏尔从哪找的
我在那个训练场里好像也没找到能召唤出来帮我打伤害的NPC啊
我后来
后来仔细想想
应该是ta,帮他测试木桩的队友
然后我们再看到下面,没有盟友的时候,你单人打木桩的最高上限
啊也不能说是最高上限吧,就是能打到37k,37.7k的程度
啊再补充一下,就是
你打木桩……
ta这个输出基准,ta可以说算是最优…啊,ta这个是有时效性的
就是说,哎呀,说太多了也&@*¥……什么呢
意思就是,你打…练木桩,你只要能练到ta的90%
就可以相当于毕业了
ta们这些木桩数据,其实都是在外服那种服务器环境里面打的
我之前听人说
国服ta因为某些原因……
我听到的说法有两种,一种是
国服ta本身的延迟问题,另一种是
听我一个十人本好友,也不知道ta从哪看到的,说是
国服ta,切换武器那个按键,ta其实是有CD的
多了几秒,多了内置的零点几秒CD 会延后你所有后续输出中的循环
这也相当于变相的降了你的DPS
简单说就是你在国服是打不出外服那种木桩数据的
你如果看到有人,打的输出
不仅,达到了这种,比如说
你看到有人打桩,打这个症状龙魂
打到了38k
首先那个人
除了
比如说症状龙魂ta是
属性装备全部毒蛇,超级噩梦,然后符文法印全都对上
然后你还要打灌注
ta这个什么+9恶意(痛苦)灌注其实真正起到作用的
就比如说,除了碎层以外,真正起到加伤害的只有这个什么
5点的症状伤害
18个,就相当于加了90点的灌注属性
然后食物,ta这个是什么…
有点不会读,懒得去查了,什么熏肉薄饼,剧毒聚能水晶
这些你都直接照着吃,如果你吃其他的,可能会有些些微的
些微的少个几点的伤害加成
但你想,如果你真的追求伤害
比如说,一个+9的恶意痛苦灌注,才加5点的症状伤害
你吃错一个食物,可能就少了十几点
你就往这方面想一下,如果你真的特别追求高输出的话
我再说一下便宜的症状…
就便宜的伤害灌注ta怎么来啊【简单获取+5属性灌注】27:13
你直接去那种…直接去世界之战,里面有那种NPC(桂冠商人)
ta是卖这种+5伤害灌注的
就是如果你想要+5伤害灌注,直接去世界之战
用那种…好像是一个桂冠吧(5桂冠)和125个荣誉勋章,就可以换到一个+5的伤害灌注
或者什么,比如什么精准那些、症状伤害、威力这些都有
还有体力的、坚韧的杂七杂八的属性全都有
这相当于是最便宜的获取伤害属性灌注来源
就是你去世界之战,找桂冠商人NPC,买就行了
买个18个就行了(也可能是要20个)
其实你要不要这些灌注无所谓
新手你能知道那些输出循环就,其实就挺够了
然后,症状狂战士
症状狂战士几乎是
看不到
目前,绝迹
哦当然不是说十人本啊,十人本我已经半年没打了
我上面说的和后面说的都不涉及最新的十人本…调配
当然灵刃这种,灵刃和步枪…
灵刃这种还是很适合十人本的
因为我偶尔在其他的十人本(群)潜水
偶尔看下他们说的一些话,并且自己也能脑补出来
毕竟我好歹也算是带过一个半团的十人团指挥
勉强算,嗯
症状玉偃师,也是,纯粹的……
嗯?
ta这个怎么是枪啊,以前不是钉锤吗,ta改了吗
以前钉锤
钉锤症状玉偃的时候是妥妥的近战职业
ta这个现在更新之后,我不知道什么时候更新的呃
9月27号
September是9月吧
别一下误导了…降了智商那就尴尬…
好,确定了一下是9月
这个是什么,钉锤
嗷,ta这个还是要带钉锤,还是妥妥的…
不对啊,你这工程,症状玉偃进战之后你又切不了武器
你带个手枪什么意义呢
你是打那个戴莫斯的时候,方便一些吗,直接切武器就行了
ta这个其实
工程ta进战后ta不能切武器的啊
所以你不要看到ta带个手枪就以为是…带了两套就以为是可以随便切得
ta不是的呃
ta这个还是双包的,手雷包和炸药包,实战里的话…
你带炸药包…带个炸弹包那是妥妥的近战职业了
你要是不带炸药包的话,就带那个什么……
纹章,症状的那个纹章
ta这个应该是更偏向于打木桩的那种优化
你实战里肯定是把这个炸弹包换成加症状伤害的纹章的
然后切个手雷包,打就行
也算是输出循环相对来说比较简单的,因为…
这…激战2ta很大的职业的难度其实是在切武器上面
比如说那个(症状)灵刃、步枪玉偃、灾厄,这种
其实ta都不算是严格意义上需要切武器的职业
或者说,ta切武器的学习成本比其他职业要少很多
直伤破法,好像也是最近
又崛起的职业
就是新更新之后,又崛起的职业
战士打本,我几乎是从来没用过
所以我就不发表一些什么个人意见了
直伤元晶师,我目前为止,至今没有……玩过的职业
我虽然起了一个元晶师
但也只是,把技能给点满了,然后拿一下成就点数
就为了拿那个成就而已
其实,甚至都没有研究ta各种武器的技能,包括BD这些我都没看
我只是起了个职业放在那而已
放在那…放在凯宁跳跳乐开箱子
好像是吧
直伤裁决,妥妥的近战职业
这个我近期准备也做一个直伤裁决
因为感觉这个……
好像是前几天晚上
虽然我起了,但也前几天晚上才玩的
就感觉这个直伤职业特别好玩
主要就是那个跳,懂吧,那个跳是真的好玩
然后,(幻象术士)斧枪,妥妥的近战
症状敏捷,啊,这个变成敏捷了?应该有法杖的
这是双法(杖),ta怎么标了个斧……
怎么标了个斧杖啊
你这不对呦,标错了
敏捷就是双法杖,来回用,可以提供常驻的敏捷
偶尔有错,很正常,可以理解
然后,才到我们可怜的守护
这个还是盟友,才能打36k
ta这个是木桩,实战里有小怪的场合,比如说碎层
你燃火用的好,其实是输出能打的非常高的
当然如果你是看单体的话,可能也就跟其他职业打的差不多
但你总的伤害就特别高
但是你打那些碎层,那些小怪多,很致命的啊
你不可能不打小怪的吧
你不打小怪,奶燃的压力非常大的
就比如说
熔火头目前面那个一堆小怪还有海妖沼泽,你不打小怪你能行吗
你就等着奶燃抬血啊,就算是美德线抬血能力也不是很高
奶燃ta本身就不是一个靠加血保队友的
ta本身定位其实就是一个,治疗增益燃火者。
ta的重点其实是在增益上面,而不是治疗加血
所以说那种小怪多的场合,你一定要注意
特别是队里没有症状燃火这种能够大范围清小怪的职业
比如说你打碎层,5人,1个奶燃+4个步枪玉偃
你去打那种海妖碎层和熔火头目,那是…
奶燃的压力特别大
你燃火除了你打…
症状燃火你除了清小怪,你还有F3,可以帮着奶燃给反射
这整个队伍的体验直接上去了好不好
这也就是为什么我做视频的时候会称呼
症状燃火,为救场型职业
你队伍里有没有这种类型的职业,那种体验是完全不一样的
相同的、类似的还有灾厄
因为灾厄ta可以清症,可以拔增益,可以给些微的屏障
灾厄也是被削过的,ta以前那个屏障…
ta的屏障好像是被对半削的
不然以前为什么叫…
灾厄2 呢
到处都是灾厄,碎层是灾厄,打十人本也几乎全是灾厄
DPS职业,几乎就是灾厄
现在……
现在变成了到处都是玉偃了
灾厄和玉偃就是…
灾厄主要弱就弱在,ta是症状职业
短期的爆发肯定是打不过直伤职业的
直伤步枪玉偃的短时间爆发还是非常高的
毕竟你那些技能一顿按,症状职业ta症状都还没叠上去
怪直接被你打进阶段了……那ta还打毛的输出啊
怪直接进阶段变成无敌了,那症状职业好不容易叠上去的症状层数
直接被清掉了,ta症状伤害当然打不高
屏障,症状屏障缚影者
这个也是盟友,这个相当于……
腐朽的话,应该是更偏向于实战的
缚影者ta也是被削了,被削了那个屏障
PVP肯定是被削了,PVE ta那个屏障数值好像也是被削了
因为我之前看到有人说,ta那个实战里面,其实…
进了屏障后,如果你带的全毒蛇或者那种全输出、不带点加体力的话
你那个屏障数是…屏障的数值是非常低,甩几个技能,很快就退出来了
所以实战的话,是要加一些体力,提高那个屏障的数值
直伤全息师,就我以前打十人本的时候,我练过一段时间
ta那个输出循环…
以前的输出循环,我口,如果你按那个输出循环打的话
各种切包,那叫一个头大
所以有一些比较简化的方法就是,比如说
把其中一个包,我也不记得是哪个包了(大概是炸药包)
是炸弹包还是…手雷包,换成一个自动炮台
这样虽然会降一些输出,但也不会降太多
我开始还想练,直伤守护,这个职业
我口,直伤猎龙
哪个循环是真的难搞
首先,ta那个F1,和很多技能的爆发期都对不上
需要你有意识的去控制、去数你的武器技能1那个自动循环次数
然后,F1有的时候再爆发,那考虑的地方太多了
而且那个时候还有什么美德
哦不对,不是美德,是……
嗷好像就是美德,就是美德守护,被称为什么木桩…
木桩直伤职业,那个时候直伤猎龙美德守护
它那个输出还是能进前三的好像
那个就是完全为了打木桩而存在的
实战里我也看到过那种,特别高端的十人本团队
他们用猎龙
是以前啊,现在肯定不行(12月更新后应该又行了)
以前他们用那个猎龙,开场上一个,比如说……
我看的那个视频,我现在还记得
是打那个地下城,大型地下城10人本1线那个什么,迷雾守护者吧
跟跑男一样的
守护…
他们这种高端团队…DPS职业,他们是怎么操作的呢
他们是…
首先,你带一个聚能器,然后你用聚能器5,然后卡着…
聚能器5它是有一个延迟爆炸的
好像是存在5秒吧,5秒之内,它这个…
聚能器5它是给你提供3层盾,如果盾没有完全被消耗
5秒钟之后它会爆炸,造成一个伤害,这个伤害还是挺高的
他们就是先切武器,先带那个聚能器,然后用聚能器5,然后指挥…
他们肯定都练了很多次的,很有默契,然后,用了技能之后
他们切武器(换装其他武器,把其中一套换成长弓),然后带长弓5
用长弓5打爆发伤害
就是他们进战斗之后,用的是长弓和另一套(武器)
你就可以理解为他们在战斗前…
多用了一个武器技能,来打输出
极端的追求副本输出的团队,他们可以做到这种程度
均摊到每秒上大概也就几十点,几百点…
不对,可能也就几十点的伤害提升
但他们那个…
这种配置打那个BOSS是真的快
好像就一分钟不到,还是一分钟左右的样子
那个怪就打死了
那看的是真的
牛口
真的是6
然后说这个直伤全息师,哦好像说过了
直伤全息师我…
反正我以前也是练过的
反正比我那个…
比我练那个直伤猎龙的时候,要高一些
直伤猎龙,那个时候我是…
从晚上练到半夜,练了大概4个小时还是6个小时
而且不是一天啊
反正练到最后,我放弃用猎龙了
放弃,用猎龙来练打桩了
那个时候,直伤猎龙在副本里还是可以出场的
因为直伤猎龙ta就是靠打爆发伤害
ta爆发还是非常高的
就是F1放上去,然后在F1有的期间,打爆发伤害,直伤猎龙还是很高的
这个时候在大型地下城10人本,像那个6线老一还有3线老二那个要塞构造体
你直伤猎龙上还是完全没问题的
打爆发伤害还是非常高
极端情况缺蔑视的时候,蔑视能力也是可以的
当然肯定会降输出
啊我刚刚说的里面都没有直伤猎龙
甚至不管直伤还是什么,猎龙这两个字都没有出现
我们继续往下翻翻翻翻翻……
我们先说,直伤…
守护的代表色是蓝色啊
我们刚刚看到,木桩榜上
排最高的是带有盟友帮着打伤害的症状燃火,36k
然后是症状破锋,35.3k
往下翻翻翻翻翻翻……
症状燃火者,这个是单人,就是单体,没有队友帮ta打输出
木桩是31.5k
啊实战其实要比这个高很多
就是在怪多的场合,实战其实能打的高的不少
谁让ta这个木桩只有一个呢
如果木桩有3个,你看看这些职业里面谁打的是最高的
绝对是症状燃火
再往下翻,症状急速
下面翻几乎就是……
就是那种,输出的同时,给队友上增益
这个是他们外服那边…
国服肯定是没有这种
或者比较少见
外服他们比较…有些团…
或者说他们做木桩的时候,做这个榜的时候,肯定要考虑这些
比如说…
他们外服那些做…
就是比较追求极端输出的嘛,他会…
比如说,其中一个…两个辅助,其中一个还是相当于担任纯奶的位置
另外一个辅助,就换一下BD
BUFF覆盖率够的情况下,切一下BD,能再打一些输出
就相当于,把2个纯辅助和3个纯DPS,变成了
1.5个辅助+3.5个输出,的这种程度
这样可以提高一些输出
然后我们继续往下翻
翻翻翻翻……
我们可以看到
猎龙呢?!
我搜,我直接搜
0,共0个
我们可以看到……
猎龙直接,跌出了…这个……
直接从输出基准上完全消失了
而ta曾经是占据在这一块位置的…
可以说是…算是比较…
不是T0也是T1级别的输出职业
而ta现在是直接消失了
12月份,设计师你不赶紧加强一下有点对不过去吧(猎龙将全面加强)
这是为什么呢
因为猎龙ta被削了爆发伤害
把ta的爆发伤害给削了,那…那还打个毛
好,我们来看这个症状破锋
症状破锋ta实战表现其实…
ta这症状破锋,ta的主要…重点是F1冷却即用
ta的所有输出,就大部分的输出,都是来自于F1
你必须要触发F1,然后才能…
然后你的其他攻击才能附加燃烧
你不用F1或者你用了F2、F3
会导致你打怪的时候无法触发燃烧那个被动
就是你F1一但断掉,你的输出降得极其可怕
并且ta还是一个近战职业
所以懂了吧
实战表现其实并不太好
症状灾厄,还是…
万金油,还是…永远的神
症状灾厄ta以前有个极其BUG的技能,包括现在还在(现已被削)
就是…疾病肆虐…
传染,简称传染
名字我可能记错了,反正就是那种…
恶疾肆虐,嗷 恶疾肆虐
就是把目标身上的所有症状层数,分…
分多少出去啊,好像是完全分散出去,扩散出去
比如说你在打BOSS,BOSS边上出了小怪怎么办
你可以选择……
你可以对着BOSS,用这个恶疾肆虐
比如BOSS身上有…
说夸张点啊,就是100层燃烧,100层流血balabala…各种100层症状
你把这些症状分散出去
边上的小怪,马上就直接…
死掉了
清怪非常的方便
某些取巧的(人)
在,比如说,队里有好多灾厄嘛
有一个灾厄,先用…对着BOSS用这个恶疾肆虐
把症状传染到小怪身上
而其他的症状…其他的灾厄ta会干嘛呢
ta选的是那种小怪
然后用恶疾肆虐把小怪身上的症状再扩散一下
这会导致什么呢,就是…
就把小怪身上的症状又反传给BOSS了
相当于提升了ta的输出,你知道吧
但稍微有一些缺点就是…
如果小怪死太快的话,就相当于你按空了一个(技能)
症状屏障……
这个就是仪式主义,跟前面那个腐朽差不多
哦仪式的话就更偏向…增强自己的给增益能力
你看,ta带仪式的话,跟那个腐朽其实没差多少输出
带仪式的话,你加敏捷能加的时间更长一些,相当于…
就实战里更通用
就是如果你用缚影者的话,其实你可以考虑直接带仪式主义
这样你输出不仅没降多少,而且还能给敏捷
这个应该是给敏捷的…
说错了
你换一下技能,你用仪式主义就可以直接变成屏障敏捷职业…
症状缚影…我看一下……
症状敏捷缚影者,就是你把那两个毒液技能…
就是把右侧技能换一下,换成几个法池技能,你就直接可以加敏捷了(再改下特性)
就非常方便…
再细看一下,应该是仪式主义吧
你看,仪式主义仪式主义,全都是仪式主义
搜寻符文……
它这个木桩榜其实它有一些是引用…
就比如说它介绍嘛…
虽然它外面你看到的是仪式,但它点进去的配装…
哦它这个配装有,不好意思我错怪你了
对不起对不起
它这边其实是有的,我现在才注意到
这就是为什么……
看到了,但大脑确并没有去思考
不好意思,是我的
混伤魂兽师
嗯……你这个混伤怎么跟前面的混伤有点不一样啊
哦这个是盟友…
这个也是盟友
ta这个后面的是没有盟友的伤害
ta盟友的话应该是有那种…
你看是带了独狼之力的,并且把独狼之力给共享给盟友
相当于变相提升自己的输出
还有这种秃鹰姿态
秃鹰姿态是相当于附魔中毒
范围附魔中毒
也跟那个症状独行侠那种毒液是同一个机理
跟那个原理是类似的
包括症状燃火的F1,F1-5,那种附魔燃烧
最大上限都是5人
就是如果你给这种BUFF的时候,你给少了,相当于减了你自己的输出
直伤机械师
其实工程也挺好玩的
像比如说,你玩那种…直伤步枪,你111…
你1久了,如果你更想玩一些…
找突破的话,你可以玩一玩,直伤机械师
机械师ta主要特色就是
ta能给5人提供奔驰急速,移动速度增加66%
这个是一个现在还存在的特殊BUFF
66%的移动疾速是什么概念呢
就是你在处理一些机制,包括一些跑题的时候…
跑得特别high好吧
奔驰急速,大幅度增加移动速度,最大持续时间10秒
所以说你可以玩玩直伤机械师,这个挺好玩的
包括你在野外,你就算不带ta这个上面的巨锤
你带个步枪,那个也挺好玩的
因为直伤机械师ta也能给自己施加急速
并且ta本身就是能够提供常驻急速的职业,同时输出不会降太低
当然要看配装了
那种的话好像是要神谕者
不过我没玩过
只是…
(以前打10人本时)开始研究了一会,就是以前研究过一小会
直伤预告
直伤预告妥妥的近战
法杖ta…就算…
虽然别的职业拿法杖是远程,但预告ta拿法杖,还有包括独行侠
他们法杖都是近战
你可以理解为是拿禅杖
拿禅杖打人
症状敏捷狂兽师
偏向于追求极致输出的团队
直伤独行侠
以前是那种循环特别简单的职业
简单说的话就是,武器技能2好了就用
然后翻滚看情况,看你点的BD
如果你…点的那种 浩劫专家,每缺失一格耐力……
独行侠ta耐力是有3格的啊,不像别的职业只有2格或者甚至只有1格
而1格是特指幻象术士在PVP、WVW,目前只有ta是1格
以前好像还有个…就之前,不说以前,就之前…
短短几周之前,那个裁决好像也是1格
然后被设计师给加强到2格了,2格耐力条
然后强度直接突破
独行侠ta的耐力条是3格
如果你点的浩劫专家,每缺失1格,伤害会提高5%
你在打输出循环时候就要多翻滚
就需要额外监控你的耐力条
你不想翻滚的话就点这个什么法杖大师
当然你偶尔还是…
但其实你想输出的话还是要点翻滚
以为你有一个弹跳闪避…
比如说ta这个是直伤独行侠吗
闪避之后,4秒内提升额外伤害
意思就是,如果你想打高输出,你其实还是要闪避
区别只是你从监控…
浩劫专家你想打极致输出的话,你肯定是要把耐力条用到用不了
这样能提高10%的输出
而法杖大师的话,你可以偶尔用一下,至少还能留个2…
留个一两格耐力条,可以实战的时候应急,免得…
需要你翻滚的时候,结果没耐力条翻滚,那就尴尬了
直伤独行侠也算是输出循环比较简单的
我们直接看一下
这什么
开场,遁入暗影
遁入暗影应该是触发一个隐身之后强化的破隐攻击
你看,翻滚,刺客纹章……
它输出循环甚至只有9行…
除了这种爆发循环,大部分时候就是,你那个武器技能2好了就用
简单说的话就是这样…
同时还有翻滚增伤这类…
然后是…直伤玉偃师
不出意外的话应该是步枪
目前,最……
最常见的职业
步枪其实ta输出也很简单
ta并不是打不出高输出的职业
实战里其实表现的比很多职业都更优秀
就比其他一些DPS榜靠下的职业…
其实实际的表现更优秀
ta的要点…想提高的要点就2个
1个是:你每次用步枪2之后,你切成手雷包,甩个25,或者24
,如果54在CD,你就用一下2,然后再切回来,继续用步枪
然后就是机甲的技能优先级
火花旋枪是F1,超频纹章就是你右侧的精英技能
这个是所谓的优先级,就是同时好的话,你先按哪个
就是F3-F2-F1……
反应堆射击核心到底是不是我有点不记得了
可能记错
你们玩的话注意自己看一下……
先用名字最长的,然后用名字第二长的,然后用名字第三长的
然后这…
然后是你的精英技能纹章
症状独行侠,他这个是没有盟友的
我们可以往上翻
ta这个是带的盟友,算上了给盟友加的毒液的伤害
你自己野外打的话,肯定是不带…
也不是说不带毒液,反正就是输出肯定没那种有盟友帮助的时候高
症状暴风使
我以前也玩过一…
玩过几次
打北方六连的时候
那个时候还是用奶风暴的
就2个奶燃,再加1个第三个奶——奶风暴跳第三队抬血
这个是那时候北方六连的流行打法
现在基本上就变成2奶燃+2奶玉…打
奶玉…
这里我再说下为什么要奶玉
奶玉在打北方六连的时候,重点其实不是提供敏捷
而是提供额外的奶量
北方六连ta其实那个冷战和,骸骨剥皮怪…这里面你有4个奶
就当前来说,你如果配置里面是2奶燃+2奶玉,是最优解
就不至于队伍里经常有人倒地
如果你队伍里只有2个奶燃,你去打冷战和骸骨剥皮怪…
冷战的话可能还好,或者说也不太…
很有可能到最后,死的只剩下5个人
因为,在冷战和骸骨剥皮怪里面,2个奶保5个人
而这5个人中间又包括这2个奶
就是说,如果你们想打的舒服…
就是打冷战和骸骨剥皮怪打的舒服的时候,就要队伍里是2奶燃+2奶玉
这2个打完后,你两个奶玉可以切…
如果你想打输出的话,可以切成输出打
另外卓玛低语的话,你可以看情况还是继续用奶玉
卓玛低语的话,其实奶燃不太好加增益的
因为经常需要分散,有时候可能是绕着BOSS绕圈站
这样增益可能给不全
奶玉在的话可以帮忙补充一下保护,还有威能
包括抬血这些,也是增加容错率
直伤预告
我之前看吗,应该是…
就是所有纯输出职业里面,直伤预告是最低的,32.7k
之后就是那种半输出半辅助,或者就是症状…
你可以看一看……
哦ta这个还…
这个直伤预告反而输出还更难一些
我在给你们往上翻
翻那个什么
直伤裁决者,给你们看一下ta的循环【最简单的直伤DPS】54:10
直伤裁决者ta循环是什么呢,你们猜一猜
首先,ta虽然是裁决者,但ta打…
ta的纯输出DPS配置ta是不带那个什么…传奇同盟的
ta是带一个矮人,和一个传奇刺客
然后,ta这个是直伤啊,注意是直伤
然后ta是…
ta这个什么……
法杖和巨剑
什么意思呢
就是如果是打输出的话,你其实是不需要切武器的
法杖应该是个别场合的时候,你切成法杖,帮助…
一个杖5,帮助破一段蔑视
这个很舒服
然后,给你们看一下,ta的…
输出循环
开场,压倒优势
就是刺客的持续消耗能量的技能
然后翻滚
翻滚是什么
ta裁决者的一个特色技能
taBD里面有一个翻滚之后,死亡前兆
我没记错的话,游戏里是10秒内增伤15%,就是需要翻滚触发
然后,是什么呢
幻影突袭,是巨剑3
永恒挽歌,巨剑5
迷雾释放,巨剑2
然后,没了
这就是ta的开场
意思就是你开场的时候,除了巨剑4,你武器技能…
你武器技能只有一个巨剑4不需要用
然后,技巧是什么呢
压倒优势和复仇之锤,复仇之锤…
这两个都是刺客和矮人姿态里面持续消耗技能能量的“持续BUFF”
你们已经看到了,ta这个…
开场和技巧,总共才10行
应该是目前最简单的直伤输出职业了吧
ta能打多少呢
36.5k
直伤近战职业,最简单的输出循环,而且,不低的伤害输出
永恒挽歌,是巨剑5
迷雾释放,巨剑2
幻影突袭,巨剑3
翻滚
然后,这个¥#…这种带箭头的就是ta武器技能111
这是ta的技能优先程度,就是你…
巨剑5
3
啊不……
巨剑5、2、3,就这么简单
直伤急速机械师、症状敏捷幻术法师、直伤急速预告者、症状急速…
下面全都是打输出的同时,给队友施加增益的
所以就…
我们这里就不评价了
最后做一个小总结
就对这个木桩榜的总结
就实战里…
就实战里而言,表现最舒服的,并且最通用的,其实只有
三个职业
就任何场合都能用,同时不会…
实战里不会跌输出,并且不会断输出循环,按起来最舒服
只有三个
嗷,刚刚说的要求再加一点就是
就算你被控制了,受到的影响也很少,的职业
就实战情况里面,其实最舒服的职业只有3个【3个最通用的DPS职业】57:36
一个是…
我们从上往下看啊
从上往下看
第一个就是灵刃
直伤灵刃或者症状灵刃都可以
如果你是打短阶段的爆发的话那肯定是选择直伤职业
而且直伤职业ta其实也能比症状职业多个17点伤害
而且症状灵刃ta有一个问题是什么呢
症状灵刃你肯定是要吃食物的,如果你舍不得吃食物扳手
比如说我…
那肯定是要特意调整一下属性,因为…
症状灵刃ta是必须要堆到100%的暴击率,然后通过BD,触发流血打伤害
你是必须要堆到100%的暴击率,这个是很强制的要求
你可以看到ta灌注里面都有2个是带精准的
然后这个是…
这个是什么…
碗装豪华马铃薯大葱汤,+100的精准和70的症状伤害
重点是要这个精准
还有这个核心…
体力……
ta BD里面也有一个跟生命值相关的什么…
基于你的体力获得暴击效果
症状灵刃和直伤灵刃相比
ta症状灵刃多了一个波动思维,灵刃的第一列第三行
波动思维:你造成的症状伤害可以治疗你
症状灵刃比那个直伤灵刃优势就是多个这个
就是你打输出的时候,或多或少的获得一点治疗
直伤灵刃就不行了,只能纯靠队友抬血
或者自己用一些技能规避
都是看实战…实战操作
好,首先是灵刃
然后是…
然后就到了我们的、
大家最常见的
直伤玉偃师
步枪直伤玉偃师
你不要以为ta这个木桩只能打到34k不到,但ta实战里其实…
实战跟木桩是完全不一样的,首先要知道这一点
虽然ta木桩34k不到,但ta实战里面,就是能…
特别是一些短阶段的BOSS,只要你会打输出循环
ta就是能打的比一些…
比如说什么……
也不是说伤害更高,ta就是打的最舒服的,同时伤害不会低太多
我是这个意思,不是说ta的伤害就比其他职业高
然后就到了灾厄
灾厄在哪呢,灾厄灾厄……
没这么低吧
34k好像,应该翻过头了
哦症状灾厄是在这
第二就是灾厄,接近35.4k
灾厄还是yyds
虽然被削了,但也是被削的屏障
和吸血(还有传染)…
打还是能打的
ta里面有个吸血纹章,是半径…
ta有个被动伤害,看过我之前那什么……
碎层·前言的应该知道这个吸血纹章
ta是要你贴着怪才有个额外的伤害加成
它这个木桩是带的影魔
实战里的话,带影魔其实也行
或者你可以看情况把ta…
比如,临时换成其他技能,比如打碎层的时候需要聚怪的时候
特别需要聚怪的场合,你可以把ta换成鬼爪,可以聚怪
鬼爪ta这个有个特色
就比如说你打大型地下城10人本那个…
那个四线那个…拿着双矛的是老几来着…
老三吧
四线它那个需要很强的破蔑视嘛
你带个鬼爪,站在那个BOSS的…
跟它重合,站在它那目标圈的中心位置,你再放个鬼爪,破蔑视能力非常高
因为那个鬼爪是以你为中心,向周围放出…好像是5个爪子吧
每个爪子都可以抓一个目标,把目标给抓到你身边
我不知道现在这个技能上有没有写啊
它其实是有蔑视量的,因为它是一个拉拽
而你站在那个怪的中间放一个鬼爪
所有鬼爪都能抓到那个BOSS,相当于你一个技能能造成750的蔑视量
一个硬控是150,你放出5个爪子你想想
ta这个循环……
我也没想到ta这个循环这么简单
以前看好像不是这样的
我灾厄也算是我以前苦练的一个症状DPS职业
我打木桩能打到…就标准属性状态,我能打到…
我记忆里是能打到34.4k
我记忆里的最高水平,打到34.4k
当然那个时候灾厄(木桩榜)上限好像是36k还是多少
现在是降到35k了
这也和它副本取消了一些团队的增伤BUFF有关系
像这个木桩榜,你只要能打到这上面的90%就够了
就相当于你国服能够“毕业”…
木桩毕业
这个可以你们稍后自己看,就是ezgame.cc
就这三个职业,实战里面最舒服
其中灾厄ta因为可以清症,可以提供…
现在是提供微量的屏障,并且破蔑视能力很强,可以拔增益
这也是为什么之前被称为万金油灾厄
PVE、PVP、世界之战,这三种大类玩法
所有地方都可以用,万金油职业,灾厄
缺点大概就是,本身是症状职业,现在…
以前是“症状2”
“症状2”(激战2)
因为那个时候,怪被破了蔑视之后,它那个症状的增伤好像是100%
ta有段时间那个增伤是100%还是50%…
我没记错的话应该是100%
就,怪被破了蔑视之后,它不是有段…昏迷一段时间吗
它那个其实还有一个短暂的受伤增加
就是我们打那个怪,我们打的输出会增加
那个时候,症状伤害…造成的伤害量会提高100%
直伤好像是50%
现在被削成了直伤10%,症状20%,就目前,当前…
但持续时间延长了
以前那个好像是持续5秒还是几秒,现在是延长到了10秒
所以现在直伤反而变得更强势了
嗯,这个木桩榜我们就简评到这里吧
大概把我目前想到的,能说的,基本上都说了
也不知道还有几个人能看到现在
我准备是做一个简单剪辑
就删掉一些中间思考的、思路些…浪费的时间
就把ta简单的做成视频,上传
看看收获率,看看…
看看有几个人会接受这种比较长的视频。
已输入17516字。——————是的没错,这期视频其实原本有计划做字幕的。整理文件时发现了,感觉删了可惜,发出来吧,也能算是文字版攻略。视
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